Unity 基础操作
入门Unity客户端开发
(1)
游戏引擎:
游戏开发工具箱(?) - 物理系统、UI系统、导航系统
虚幻引擎:
图形能力超强
C++
市场占有率相比unity低(主机的话高)
unity:
多种渲染管线,图形能力也能很强
C#
使用人数多,社区资源丰富
(2)
- 窗口介绍
Hierachy: 层级面板,游戏场景中的资源,比如UI、模型
Scene: 场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体
Game: 游戏场景面板,实际的玩家视角
Project: 项目面板,用于管理项目中的所有资源
Inspedtor: 检查面板,即属性窗口,查看 Hierachy 或 Project 中组员的属性
- 窗口布局
(3)
- 游戏场景概念:
默认创建一个 SampleScene 场景文件
新建场景快捷键:Ctrl+N
保存场景快捷键:Ctrl+S
F2 改名
游戏场景漫游:
按住鼠标右:
鼠标拖动旋转视角
WASD场景漫游
鼠标中键:
- 鼠标拖动平移视角
按住alt:
- 鼠标右键按住,拖动前后缩放