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Unity 基础操作
9月 06 2022

入门Unity客户端开发

(1)

游戏引擎:

游戏开发工具箱(?) - 物理系统、UI系统、导航系统

虚幻引擎:

  • 图形能力超强

  • C++

  • 市场占有率相比unity低(主机的话高)

unity:

  • 多种渲染管线,图形能力也能很强

  • C#

  • 使用人数多,社区资源丰富


(2)

  • 窗口介绍

Hierachy: 层级面板,游戏场景中的资源,比如UI、模型

Scene: 场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体

Game: 游戏场景面板,实际的玩家视角

Project: 项目面板,用于管理项目中的所有资源

Inspedtor: 检查面板,即属性窗口,查看 Hierachy 或 Project 中组员的属性

  • 窗口布局

(3)

  • 游戏场景概念:

默认创建一个 SampleScene 场景文件

新建场景快捷键:Ctrl+N

保存场景快捷键:Ctrl+S

F2 改名

  • 游戏场景漫游:

  • 按住鼠标右:

    • 鼠标拖动旋转视角

    • WASD场景漫游

  • 鼠标中键:

    • 鼠标拖动平移视角
  • 按住alt:

    • 鼠标右键按住,拖动前后缩放


👾森木清树👾

Unity Study